В ней рассказывается о путешествии Карлоса после того, как он получает сигнал бедствия от своего отца, в котором отец умоляет его вернуться в их прежний дом и спасти его. Исследуя дом, Карлос встречает множество страшных, но в то же время "милых" монстров. Решая головоломки, он все ближе подбирается к истине... Фрейд однажды сказал: "Люби и работай… работай и люби: больше и нет ничего". Но что же делать с болью, с борьбой, которая возникает, когда мы вынуждены выбирать между нашими амбициями и любовью? В борьбе с подобными противоречиями, всем нам, должно быть, доводилось причинять боль самым близким нам людям. Ведь часто именно в темноте мы чувствуем себя в наибольшей безопасности. В Dad's Monster House я хочу дать этим душераздирающим воспоминаниям шанс на искупление. Я посвящаю эту игру ученым, моим детским мечтам, тем, кого я люблю, и угасшим воспоминаниям. Я надеюсь, что в ней вы найдете ответы на величайшие вопросы, будь то ответы на вопросы о вашей любви, науке или мечтах. [Геймплей] Внезапный звонок глубокой ночью заставляет вас вернуться в дом, который вы не посещали уже много лет. Вы должны разгадывать одну головоломку за другой, ища подсказки в сценах, переплетенных с воспоминаниями, и в итоге докопаться до истины о тайне вашего отца. Выбор: продолжить эту печальную историю или положить ей конец, находится в ваших руках. [Особенности игры] Вместо того, чтобы использовать яркие и живые цвета, я выбрал черно-белый художественный стиль. Разбитое на фрагменты повествование, множество головоломок и деликатное звуковое оформление создают захватывающий игровой опыт, в котором вы, как игрок, по-настоящему ощущаете взлеты и падения эмоций главного героя. Продолжайте распутывать клубок истории, собирая все больше предметов...